如何设置游戏化
最后更新: 2026年5月7日
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创建游戏、挑战和排行榜,通过竞争和认可来激励您的团队。 IMPACT 的游戏化引擎使用基于公式的评分、分层成就和自动奖励分配。
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- 已于 2026 年 5 月 7 日根据当前
impact-web、impact-client和impact-marketplace代码进行验证。 - 在
impact-web中,用户必须登录并在活动工作区中工作。导航和写入操作具有角色、权限和权利感知能力;不可用的模块被隐藏或禁用,而不是普遍可见。
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- 您必须是管理员。
- 确定您想要激励哪些行为或结果(例如,任务完成速度、质量得分、KPI 成就)。
关键概念
| 概念 | 它是什么 |
|---|---|
| 游戏 | 具有明确指标、评分公式、等级和奖励的竞赛 |
| 指标 | 游戏跟踪的数据点(例如,完成的任务、返工次数、准时交付百分比) |
| 公式 | 将指标转换为分数的 JSON 定义的计算 |
| 等级 | 游戏中的成就级别(例如铜牌、银牌、金牌) |
| 奖项 | 授予表现最佳者或级别成就者的徽章或认可 |
| 排行榜 | 参加者名单(按分数排名) |
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创建游戏
- 导航至 游戏 部分。
- 单击“创建游戏”(或从模板复制)。
- 填写游戏详细信息:
- 名称 — 游戏名称(支持多种语言)。
- 描述 — 游戏衡量的内容以及如何获胜。
- 图标 — 游戏的视觉标识符。
- 生效自/至 — 游戏运行时。
- 配置指标 — 选择跟踪哪些数据点。
- 定义 评分公式 (JSON):
- 该公式根据所选指标计算分数。
- 在启动之前,使用 测试公式 对话框验证您的公式是否能产生预期结果。
- 设置等级 — 使用分数阈值定义成就级别。
- 定义奖励——参与者在每个级别获得的收入。
- 配置调度(CRON):
- 设置游戏运行和重新计算分数的频率(例如每天、每周、每月)。
- 提交以供批准 — 游戏在激活前需要管理员批准。
- 一旦获得批准,游戏就会上线。
设立奖项
- 在游戏中,转到 奖励 部分。
- 单击创建奖励。
- 配置:
- 图像 — 徽章或奖杯的视觉效果。
- 排名类型和价值 — 谁获得奖励(例如,前 3 名、所有金牌会员)。
- 时间表和持续时间 - 奖励何时发放以及有效期多长。
- 最低人数 — 颁发奖项所需的最低参与者人数(防止在非常小的团体中颁发奖项)。
- 奖项根据比赛日程自动批准和分配。
查看排行榜
- 从导航转到挑战。
- 选择一个游戏即可查看其排行榜。
- 排行榜显示:
- 排名 — 当前位置。
- 分数 — 根据游戏公式计算。
- 等级 — 当前的成就级别。
- 参与者 — 单击可查看参与者详细信息。
- 每次游戏运行其预定计算时排行榜都会更新。
使用游戏模板
- 创建游戏时,选择 从模板 从预构建的游戏开始。
- 模板包括预配置的指标、公式和层。
- 自定义模板以满足您的特定需求。
- 您还可以将自己的游戏标记为模板以供重复使用。
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- 首先让游戏保持简单——用一个简单的公式来衡量一个或两个指标。当您的团队习惯该系统时,复杂性就会增加。
- 在启动之前使用测试公式功能。一个错误的公式意味着不正确的分数和沮丧的参与者。
- 设置奖励的最低人数,以避免无意义的奖励(例如,“1 名参与者中的第一名”)。
- 游戏化在强化现有 KPI 和目标时效果最佳,而不是在创造竞争性激励时效果最佳。
- 定期轮换游戏以保持互动新鲜感。永不改变的排行榜会让人失去动力。
- 奖项有到期日——用它来创建季节性或限时的认可。
- 游戏融入了更广泛的表现图景。成绩数据有助于 IPA 评分。
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- 问题:游戏未运行 — 修复:检查游戏是否已批准、有效期是否为当前以及 CRON 计划是否配置正确。
- 问题:分数全为零 — 修复:使用“测试公式”对话框验证公式是否正确。还要检查参与者是否拥有所选指标的数据。
- 问题:奖励未分发 — 修复:检查最低人口要求。如果活跃参与者少于最低人数,则不会颁发奖励。
- 问题:排行榜未更新 — 修复:排行榜按 CRON 计划更新,而不是实时更新。检查游戏日志中的上次运行时间戳和任何错误消息。
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关键词: campaigns